《异世界幻想(时停岛番外)》是《时停岛》的授权外传,由原作群成员制作、夜巡提供立绘,冬雪在Pixiv发布。玩家操纵骑士朝比奈丽,在陌生遗迹里寻找出路,随后与被卷入异世界的岛上居民会合。

游戏以遗迹探索、回合制战斗和解谜为主。现有版本为序章试玩,流程较短,后半段可以在城堡根据地拜访熟人。下载包有“异空间幻想”的名称,游戏内标题使用“异世界幻想”。

基本资料

项目

内容

名称

异世界幻想(时停岛番外)

发布时名称

異世界幻想(序章)

类型

角色扮演、探索解谜

原作

欢迎来到时间停止的岛屿

制作

时停岛群成员(发布页未列出具体姓名)

立绘

夜巡

发布

冬雪

主角

朝比奈丽

引擎

RPG Maker MV

收录版本

序章/试玩版,未标明数字版本号

货币

魔尘

故事与舞台

朝比奈丽在一座陌生遗迹中醒来,身边没有同伴,连自己的剑也不见了。遗迹里既有魔物,也有密码终端、电子设备和实验记录。她得先找回武器,再设法打开封闭的大门。

遗迹之后的落脚点是一座城堡。蕾斯莉亚与其他居民已经在这里安顿,月城家腾出房间接待没有住处的人。城堡里还有酒吧、情报屋和商场,几位原住民似乎知道不少内情。

城堡里的住处与往来

城堡把原来分散在岛上的居民聚到一起。樱井家、月城宅、彩香家、旅馆、医院、教堂和神社等处都能走访,丽醒来后逐一问候,既能确认熟人平安,也能听到每个人适应异世界的不同反应。

月城家承担了接待和扩建住处的事,亚纪、美红继续处理医疗,乙女陪孩子们生活。纱罗试着读懂当地文字,蕾斯莉亚想从图书和魔导具找线索,这些调查在试玩里尚未给出回去的方法。

地点

可以了解的事

月城宅

艾琳接待来客,智佐子与晴海说明住处安排,伊琳娜和渚沙也在这里。

医院与住家

确认同伴状态,了解药物研究、学校师生和母女等人的安顿。

酒吧“翠丝”

老板夜巡在丽报姓名前便认出她,楼上服务暂未开放。

情报屋

Y介绍城堡旧主与少数居民,奈奈、留依、芙洛拉、拉克尔各自谈到遭遇。

超级商场

冬雪/雪姐负责管理,长久无人光顾,还没进货,旁边店铺也没有主人。

登场人物

人物

试玩中的活动

朝比奈丽在《异世界幻想》中的立绘

朝比奈丽

本篇的可操作主角。独自在遗迹醒来,先找回朝比奈家的魔法剑,再沿实验记录破解密码和机关。她在精神幻境里追上伊琳娜的假象,以家传剑技应战;正常脱身后,由蕾斯莉亚说明众人的处境,再去城堡探望熟人。

蕾斯莉亚在《异世界幻想》中的立绘

蕾斯莉亚

丽陷入幻境期间一直在旁照看,迟迟不见她醒来,很担心她被困在里面。丽醒后,她解释众人误入异世界、暂住城堡的事,劝丽先熟悉环境。之后到商场研究陌生魔导具,准备向情报商打听图书馆。

伊琳娜·普奇洛娃在《异世界幻想》中的立绘

伊琳娜·普奇洛娃

与岛上居民一起被卷入异世界,安顿在月城宅二楼。丽在幻境里看到的“伊琳娜”是怨灵制造的假象;醒来后见到真正的公主,才确认她没有遇险。公主本人并不知道丽在幻境里经历了什么。

和泉彩香在《异世界幻想》中的立绘

和泉彩香

在城堡里的彩香家接待丽。她并不认识这位骑士,只从蕾斯莉亚处听过名字,得知同行的人里有骑士才安心不少。与丽交谈时,她把这份信赖直接说了出来。

山田郁美在《异世界幻想》中的立绘

山田郁美

在根据地二楼跑步,途中不小心撞到丽。她来到陌生地方后一直静不下心,便靠原来最熟悉的运动减压。丽没有责怪她,而是劝她别太担心。

樱井花奈在《异世界幻想》中的立绘

樱井花奈

与母亲住在樱井家,见丽醒来后主动打招呼,鼓励她四处走走。她觉得虽然遭遇莫名其妙的异变,大家仍能团结相处,便把这番话说给丽听,两人也互相鼓励。

樱井麻弓在《异世界幻想》中的立绘

樱井麻弓

花奈的母亲,在樱井家向丽自我介绍。她承认来到异世界有不少困扰,但更庆幸众人没有各自迷失,还能互相照应。丽听后也同意先一起想办法。

关谷乙女在《异世界幻想》中的立绘

关谷乙女

仍与孩子们在一起。她向丽坦言,刚到这里时非常害怕,反倒是孩子们陪着她撑了下来。得知同行者还有精灵、恶魔等能应付陌生魔法的人,她才稍稍放心。

濑田亚纪在《异世界幻想》中的立绘

濑田亚纪

在城堡的医院继续看诊、研究药物。她发现当地药物的外观和原世界很不一样,效果却有相近之处,正在逐一了解。丽来打招呼时,注意到周围摆着不少标有危险字样的药。

栗原美红在《异世界幻想》中的立绘

栗原美红

和亚纪留在医院。丽刚进门,她便接连询问哪里痛、是不是家人生病,热情得让丽赶紧解释只是来问好。她随后承认,在这里只能依靠彼此,自己也有些紧张过头。

橘艾琳在《异世界幻想》中的立绘

橘艾琳

以女仆长身份接待月城宅的访客。丽想起以前陪伊琳娜拜访过这里,也认出她处理事务时的从容。面对突然降临的异变,艾琳仍照常介绍宅邸、迎接来客。

月城智佐子在《异世界幻想》中的立绘

月城智佐子

负责安顿月城家与其他来客。因为异变来得突然,她们赶建两间卧室,住进来的人却仍比预想多。丽赞叹她动作快,她则认为眼下最重要的还是找到返回原世界的方法。

月城晴海在《异世界幻想》中的立绘

月城晴海

住在月城宅二楼,称智佐子为堂姐。她坦言自己刚来时也慌了手脚,佩服堂姐很快便安排好住处。与丽交谈后,她表示若有需要,月城家会尽力帮忙。

月城渚沙在《异世界幻想》中的立绘

月城渚沙

在月城宅热情招呼“骑士大姐姐”。丽把她当小朋友安抚,她却不服气,强调自己正在长大,将来一定会很厉害。丽没有继续逗她,而是说期待她的表现。

泷谷唯菜在《异世界幻想》中的立绘

泷谷唯菜

在旅馆认出曾于港口见过的丽,说自己当时和哥哥一起去参观。话说到一半,她却觉得自己的记忆里本来不该有哥哥。丽也想不通,只能暂时把它当作记错;这个矛盾在试玩中没有解答。

艾莉卡·拉格奎斯特在《异世界幻想》中的立绘

艾莉卡·拉格奎斯特

仍在教堂祈祷。丽原以为她在这种处境下也不忘侍奉神,继续听下去才发现,她正向神询问异世界有没有好玩的道具、到哪里能找到。她对陌生道具的兴趣并没有因异变消失。

宫岛澪在《异世界幻想》中的立绘

宫岛澪

留守只剩内屋的神社,向丽介绍自己是这里的巫女。神社虽已不完整,她仍照常接待来客,表示需要祈福便可来找她,丽也注意到她仍愿意把日常事务继续做下去。

加藤智惠在《异世界幻想》中的立绘

加藤智惠

同样被卷入异变的学校教师,一时没有地方住,得到月城家的接待后暂时借住。丽探望时,她介绍自己的身份,也说明月城家帮她解决了住处问题。

二阶堂纱罗在《异世界幻想》中的立绘

二阶堂纱罗

在酒吧努力辨认当地文字,想从中找到离开的办法,却苦于与原世界的文字不同。她也留意到酒吧老板知道一些事情,丽来问候时仍惦记着调查,没有完全放下学生会长平时处理问题的习惯。

佐佐木栞奈在《异世界幻想》中的立绘

佐佐木栞奈

陪纱罗待在酒吧,担心她埋头研究文字、顾不上休息。她知道纱罗是想尽快找到回去的方法,并没有否定调查,只希望对方别把自己累坏。

渡边奈奈在《异世界幻想》中的立绘

渡边奈奈

和留依原本还在超商工作,突然被卷进异世界后难以接受,跑到情报屋喝酒。丽看见她已经醉了,没有贸然上前追问,而是从留依那里了解来龙去脉。

浅井留依在《异世界幻想》中的立绘

浅井留依

在情报屋陪着奈奈,向丽解释两人原本在超商上班,毫无征兆地便到了这里。奈奈因为这件事烦闷地喝起酒,她则留在一旁,也让丽得知并非所有人都能很快适应。

芙洛拉·格利菲斯在《异世界幻想》中的立绘

芙洛拉·格利菲斯

在情报屋听见魔界、恶魔和女神等话题,立刻想到可以画进漫画。丽上前搭话时,她吓了一跳,担心自己的自言自语全被听见。

拉克尔在《异世界幻想》中的立绘

拉克尔

来到异世界后无法再感应魔王,反而察觉城堡里有一股甚至更强的力量。她没有贸然行动,决定先保持冷静。

伊吹纱世在《异世界幻想》中的立绘

伊吹纱世

在城堡商场端详当地的盔甲。

城堡的当地人物

人物

身份

翠丝/夜巡在《异世界幻想》中的立绘

翠丝/夜巡

酒吧“翠丝”的老板,自称夜巡,也可以叫翠丝。丽尚未报出姓名,她便已经认出,提醒新来者要有觉悟,免得在这里迷失。酒吧还有服务,但试玩期间没有开张,楼上也未开放。

Y

城堡的情报商,说这里原本住着一位魔力强大的人,后来因不明原因只剩几名居民。第一次把这条消息免费告诉丽,又提醒她选择会影响其他人,暂时不再提供更多情报。

冬雪/雪姐在《异世界幻想》中的立绘

冬雪/雪姐

超级商场负责人,自称冬雪,也可叫雪姐。这里长久无人光顾,只剩她管理,两侧店铺没有主人,商场还没进货。她倒欢迎这些新居民带来的热闹,让丽先在城堡随意走走。

剧情概述

以下按试玩流程分段。番外中的经历另成一条故事线。

遗迹醒来与密码门(剧透,点击展开)

丽在陌生的遗迹里醒来,认不出周围,也找不到自己的剑。这里遍地是金属残骸、破罐和塑料垃圾,电子设备多已损毁,还有塌方封路。她觉得辛斯提附近不该有这样的地方,看到前方魔物后也没有贸然空手上前,先在周围搜查。

宝箱中放着她的家传魔法剑。丽取回武器,打退挡路的蜘蛛,却发现这里的魔物与自己以前交手的感觉不同。继续探索能找到小恢复药、银戒指与骑士之靴,附近的废纸则表明,这里原本是进行实验的地方。

一扇科技门挡住道路,旁边终端仍在运转,要求输入五位密码。记录提示去找东南角书册的第23页,丽得先循线索读对位置。其他页会出现“12345”的假密码,书册读后还会自行燃烧,不能因为数字看似简单便直接相信。

正确密码开启门后,内侧无法再打开,退路被关上,丽只能往深处走。后面还有一扇没有相邻控制台的特殊门,需要去两侧房间寻找机关。

两侧房间与遗迹实验(剧透,点击展开)

左房间石碑写着“探其之解,镜子两面”“若寻答案,且看反面”,路线要结合镜像提示判断,不能只看眼前的走向。触动机关还会惊动外面的东西,丽提醒自己继续小心。

右房间有保存较完整的仪器、数据光盘与激光控制装置。丽认出部分开关与下面的发射器有关,另有石碑留下实验体记录,使怨灵木偶被加入魔物图鉴。大门附近也提醒蓝色线条没有覆盖所有位置,要先找出可走的空隙。

零散的《实验报告记录》写,研究者已能从魔物提取能量,再加到实验品身上。13、19、20号出现失控,24号一度昏迷;另一张告示又说24号逃走,20至24号都属于特别防范的实验体,仍没能拦住它。

新工作人员的求救纸条说基地突然被发现、攻破,外面满是魔物,还有会吐丝的巨大蜘蛛。他写到自己撑不住,字迹最后拖成长线。丽从这些记录看到实验失败与基地沦陷的痕迹,但还不知道谁在主持实验。

另一份《新招实验员的小结》记录HX103与YL23的资料。HX103精通化学,去沙漠实验室;YL23擅长音乐舞蹈,前往雾雨夜店,喜欢紫色、害怕雷电。这些看似琐碎的人事资料,是离开幻境时要用的线索。

遗迹深处有巨型蜘蛛,丽先靠战斗清开道路,再找到出口。她尚未走出去,诡异声音便再次出现,将她拖入精神幻境。

精神幻境与怨灵(剧透,点击展开)

丽在幻境里看见伊琳娜,担心公主也被卷进来,急着追问她的处境。追上之后才发现眼前只是幻术,她于是使用朝比奈家传雷属性剑技“疾风迅雷”,破除伪装、与怨灵木偶交战。

击败木偶后,事情并没有结束。怨灵不断说自己没有得到满足,从来没有人把它当朋友、当人看。丽想起怨灵通常因心愿未了而留在人世,决定试着装作认识它,先让它平静下来。

怨灵依次询问代号、工作地点、喜欢的颜色。丽必须结合遗迹中的人员小结,回答“YL23”“雾雨夜店”“紫”。对方确认有人关注过自己,情绪终于平息,她才回到遗迹,继续往出口走。

这一段同时需要战斗与调查:打赢木偶只能进入对话,之前记下的人事资料才让丽有办法回答。

醒来之后的城堡(剧透,点击展开)

丽再次睁眼,身边是一直照看她的蕾斯莉亚。蕾斯莉亚说,来到这个异空间的人多多少少都中过幻术,其他人已先后醒来,丽是最后一个。她们到达的地方碰巧是一座城堡,目前总算能安顿下来。

蕾斯莉亚还感觉三楼少数居民与自己认知中的人类不同,不过暂未察觉恶意,劝丽有空去聊聊。大家还需要休整,丽便到各处探望,先弄清究竟谁也来了这里。

月城宅已赶建两间卧室,智佐子仍觉得来的人比预想多;没有住处的智惠也借住这里。晴海佩服堂姐安排得快,愿意继续帮忙。丽在那里见到真正的伊琳娜,才松了口气,公主却不知道她为何这样紧张。

医院里亚纪研究当地药物,美红紧张得一见来客就连问是否生病。郁美在二楼跑步减压,乙女则因孩子们陪着自己而勉强撑住。花奈和麻弓更庆幸大家没有失散,鼓励丽先熟悉周围。

奈奈与纱罗等人仍各有烦恼。奈奈和留依本来在超商上班,突然来到这里,奈奈便在情报屋喝酒;纱罗埋头研究陌生文字,栞奈担心她顾不上休息。拉克尔感应不到魔王,还察觉城堡里有超过魔王的力量,暂时不敢轻举妄动。

旅馆里的唯菜认出丽,说自己曾和哥哥一起到港口,却又觉得原本的记忆不该有哥哥。丽也无法解释。蕾斯莉亚后来到商场研究魔导具、打听图书馆,众人寻找归路的事还在继续。

失败分支(剧透,点击展开)

木偶战败北,或在怨灵的问答里答错,都会让丽没能摆脱幻境。怨灵因她不了解自己而愤怒,将她继续当作能操纵的人偶。

失败后的“醒来”并不代表恢复自由。丽回到蕾斯莉亚身边,却仍替幕后人物行动,以亲近的举动接近照看自己的精灵。蕾斯莉亚发现她眼神不对,已经来不及完全脱身,也受到自己不熟悉的术式控制。

正常路线中丽能自由拜访城堡,失败路线则是控制继续蔓延,两条经过各自收束。

战斗与成长

试玩从丽单独探索开始,采用回合制战斗。遗迹里既有游荡遇敌,也有挡路的固定战斗;魔法剑需要在探索中找回。

丽的职业为骑士。2级习得“快斩”和“小治疗术”,3级习得“冲击剑”;魔法剑还附带全体魔法攻击“魔力横扫”。“疾风迅雷”是家传雷属性剑技,在幻境剧情中使用。

项目

作用

魔法剑

朝比奈家的传家武器,附带“魔力横扫”。

小恢复药

恢复单个角色30% HP。

小治疗术

恢复单个角色30% HP的治疗技能。

银戒指

免疫中毒;遗迹蜘蛛的攻击可能附毒。

骑士板甲、骑士之靴

丽的骑士防具。

魔物图鉴

查询已收录魔物的说明与特性。

数据光盘

在遗迹中拾取的线索物品。

探索时的准备

遗迹开头先调查四周取回剑。小恢复药和小治疗术都恢复单体30% HP,可以在连续战斗间补给;蜘蛛带有中毒攻击,银戒指提供的中毒免疫在这里尤其有用。

丽单人行动,战斗、踩机关和调查路线都消耗这一个角色的余量。路边可互动的提示点会随击败蜘蛛、寻找密码等进度变化,用玩梗的文字提醒当前位置。前进前留下存档,也能回看问答失败与正常脱身的不同结果。

魔物

魔物

特点

遗迹蜘蛛

小型蜘蛛魔物,攻击附带中毒。

水史莱姆

会使用水系魔法。

哀怨记忆

在遗迹中游荡的亡魂,行动敏捷。

巨型蜘蛛

遗迹中的蜘蛛首领,会用蛛丝束缚对手。

操线木偶

被附身的木偶,与小型木偶一起出现。

怨灵木偶

生前害怕雷电的实验员所附身的木偶,低血量时攻击更危险。

小型木偶

被召唤的使魔,能力比本体低。

解谜提示

密码门、路线与最终问答(剧透,点击展开)

密码门:先调查门和终端,再循记录找到书册。应读第23页,正确密码会在新游戏开始时随机生成,不能通用抄写;其他页出现的“12345”是假线索。

左右房间:留意石碑的“镜子两面”“且看反面”提示,并观察路线与激光的空隙。遗迹也会提醒不要硬闯、先收集情报。

怨灵问答:依次选择“YL23”“雾雨夜店”“紫”。这些答案来自遗迹里的《新招实验员的小结》。仅仅打赢木偶,还没有完成这段关卡。

遗迹留下的人与事

实验记录说明研究者将魔物能量转移到实验体,人员资料则把YL23与娱乐科、音乐舞蹈联系起来。怨灵在幻境里用伊琳娜的模样引诱丽,又要求她记得自己的经历,前后线索最终汇在同一场问答里。

24号的逃脱、基地被攻破、城堡旧主消失,以及多数居民同时中幻术,还没有在序章连成完整解释。情报商知道城堡曾属于一位魔力强大的人,也警告丽的选择会影响周围人,却不肯继续提供答案。

试玩范围与版本记录

冬雪以《異世界幻想(序章)》为题发布,说明这是群成员制作的时停岛番外,立绘由夜巡提供。游戏开场也注明已经获得原作者许可,并提示当前为流程较短的试玩版。

现有试玩包含遗迹、精神幻境和城堡根据地的走访。酒吧楼上尚未开放,商场负责人表示还未进货,情报商的后续服务也没有展开。返回原世界的办法、城堡旧主和遗迹实验的后续都仍未揭晓。

游戏没有显示数字版本号,因此以“序章试玩版”记录。发布说明中的正式版属于当时的后续计划。

记录

内容

发布名称

異世界幻想(序章)

游戏内标题

异世界幻想(时停岛番外)

下载包名称

异空间幻想(时停岛番外)

内容进度

遗迹与幻境关卡、城堡初期自由走访。

与时停岛的关系

本作沿用《时停岛》的人物和立绘,以朝比奈丽代替泷谷翔太担任可操作主角。剧情改为异世界中的遗迹与城堡冒险,推进方式也以关卡和战斗为主。

它与《时停岛Ω》是不同作品。番外里的异世界事件、人物遭遇和失败分支单独记述,不接在原版或Ω的剧情后面。

制作与发布

发布说明署明夜巡提供立绘、群成员制作,未列出制作成员的具体姓名。冬雪负责在自己的Pixiv账号发布。酒吧老板“翠丝/夜巡”和商场负责人“冬雪/雪姐”也作为人物在游戏中出现。

游戏使用RPG Maker MV,启用消息扩展、文本快进、魔物图鉴和武器技能等插件。

冬雪发布页:《異世界幻想(序章)》

异能与状态变化

收录版本:序章试玩版,无数字版本号。以下按能力词条分类;原作术式名、装置与使用限制归入各自对应能力。

时间停止

  • 时间暂停出现在丽未能摆脱怨灵的失败路线,与人偶术式的束缚配合。它不是正常流程中授予玩家的自由时停技能。

  • 丽的清醒意识、身体能否活动与对方能否继续控制要分开。不能看到她回到蕾斯莉亚身边,就说时间和控制都已经解除。

催眠(精神控制)

  • 木偶战败北,或战后问答答错,会使朝比奈丽继续受怨灵控制。她返回照看自己的蕾斯莉亚身边,成为进一步施术的媒介;蕾斯莉亚发现眼神异常,仍未能及时完全脱身。

  • 这里的“人偶”主要说明束缚与身体控制,未明确给出实体材质变化。保留清醒却不能自主,与已经没有自我并不相同;失败后的行为也不能当作丽自愿转向对方。

状态变化

  • 怨灵用伊琳娜的形象构造精神幻境,丽看到的不是公主本人施术。击败木偶后,还要根据遗迹记录回答YL23、雾雨夜店、紫,才有机会平息怨灵并脱离幻境。

  • 唯菜关于哥哥的记忆矛盾尚未解释,只能确认记忆有异常,不能直接归为已经查明的存在消失。城堡中人原本会使用的魔法,也不能用包内旧资料当作本试玩实际展开的能力。

其余能力的核对情况(仅提及或暂未确认)
  • 存在消失:未确认。唯菜关于哥哥的记忆矛盾尚未解释,不能直接断定为存在抹除。

  • 常识改变:未确认。幻境、行为受控均已出现,但未据此确认日常常识被普遍改写。

  • 人形化:未确认实体变化。“人偶”主要用于术式和控制称呼,缺少材质或形态转变说明。

  • 人偶化:有相关叫法,实体变化未确认。人偶束缚、清醒而不能自主行动;不补写为木制或关节化。

  • 手办化:暂未找到实例。未确认真人转成收藏模型。

  • 黄金化:暂未找到实例。未确认真人黄金化。

  • 洗脑:未独立确认。失败后丽会替对方行动,是否永久改写身份、记忆尚未充分交代。

  • 平然:未确认。受控制继续行动不等于主动把异常当正常;正常城堡走访也不作证据。

  • 家具化:当前流程未确认。未据当前已核实的具体家具、摆设用途单独确认;不与物品化自动等同。

  • 物品化:当前流程未确认。不从名称、姿势或其他版本推定已发生物品认知干涉。