时间停止,简称时停,是使指定对象或一定范围内的时间进程暂停的能力。关键不只是“看起来不动”,而是对象在停止期间是否仍能经历变化:动作、思考、感知、生命活动和外界作用,可能一同暂停,也可能被设定分别处理。不同作品对“时间”的处理不相同,本词条比较这些机制,不为所有时停补上同一套规则。
停止的单位
时停可以按空间划定范围,也可以直接锁定对象。空间型以房间、结界或一定距离为边界,进入边界的事物可能立即受影响;对象型则跟随某个人或物品,不必停住其周围。单体、局部与全域描述的是作用尺度,不直接说明力量高低:停住一人却长期维持,与短暂停止大片区域,是两种不同负担。
还要区分“持续维持一片停止区域”和“施术瞬间给对象施加停止状态”。前者的对象可能随进出区域改变,后者可能在离开原位置后仍被锁定。若范围时停解除后仍有一人不动,可能是叠加了单体停止,不能仅据此说范围时停没有解除。
意识与感知
身体停止与意识停止是两条需要单独确认的线。意识也停止时,目标主观上可能直接从施术前跳到解除后;意识保留时,则可能知道经过了什么,却无法说话或动作。还能思考不等于还能看见、听见、感到触碰,这些感知同样可能被分开限制。
“记不住停止期间发生的事”也有不同原因:根本没有经历这段时间、感知被封住、形成不了记忆,或者恢复时记忆另被清除。只有最后一种才能直接说存在额外的记忆干涉,不能把所有空白都算作洗脑。
谁能行动、什么能被带动
停止中的活动者通常需要豁免,但豁免可以来自施术身份、道具、结界、契约或对同类力量的抗性,不必是永久免疫。能够自行行动、能够替别人解除、能够把一个人带入豁免,分别是不同权限。
与外物接触时,作品还可能划出“带动范围”:手中物品恢复活动,离手后再次停住;或物品始终被冻结,只能改变摆放位置。移动目标与恢复其自身时间也不是同一回事。能把人搬开,不能直接推成能让其自由呼吸、思考或回应。
外界变化如何结算
停止状态可能阻止目标发生任何变化,也可能只阻止自主活动、仍允许外界改变位置与姿势。有的设定把作用暂存,恢复时一次结算;有的在停止期间就能造成变化;也有明确的保护机制撤销异常。必须看作品选择哪种处理。
光、声音、空气、重力等环境是否被停止,会直接影响停止空间如何呈现。多数作品只给出部分结果,不能从现实物理反推“所以一定看不见”或“所以目标一定受伤”,更不能把画面表现补写成未说明的设定。
代价、抵抗与解除
消耗可按发动次数、维持时长、范围、目标数量或对象强度计算;这些维度可以同时存在。姓名、距离、接触、标记等则可能是锁定条件,不一定是能量代价。发动失败时,应区分没有满足条件、目标抵抗成功、媒介被阻断和能力被反弹。
解除也可能分层:取消区域停止,不一定取消已经附着的单体状态;施术者离开、失去意识或耗尽力量,也未必使所有效果自动消失。外部强制解除是否保留位置变化、暂存作用和停止期间的记忆,是恢复机制的一部分。
分类边界
时停造成的定格属于状态变化,但不会自动变成石化、人形化或手办化。把定格的人摆好,再让旁人认作椅子、立牌或器具,则同时涉及家具化、物品化与认知干涉:前一层控制动作,后一层改变理解。目标身体仍是人的身体。
冻结、麻痹、迟缓、催眠命令以及普通暂停界面,都可能呈现“不动”,判别仍要回到原作怎样解释时间、意识和外部作用。