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物品化

物品化在本站专指认知干涉:人物保持人的身体,摆出相应姿势,被本人或旁人当成物品。改变的是身份解释、用途和对待方式,身体没有物理变成物品。这里不把实体材质变化作为物品化的定义,也不以“只是认知”否认它对行动和关系可能造成的影响。 把人理解为物的过程 认知干涉可以跳过“这是一个人”的识别,也可以保留外观识别,却赋予新的物品身份。观察者可能看到原来的脸与身体,仍认为这种外观完全符合该物品;也可能记得原来认识的人,却无法将记忆与眼前目标联系。两种都需要说明,而不是一概写成看不见人。

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家具化

家具化在本站指一种认知干涉:目标只是摆出类似姿势,被本人或旁人当作家具、摆设或器具。身体始终是人的身体,没有物理变成家具。立牌、盔甲架、输液架等用途也按本站这一分类收录,不能因名称不同又改回实体变形的解释。 姿势层与认知层 姿势层决定目标怎样摆放、能否自主改变动作;认知层决定人们怎样理解这副姿势。一个人蹲坐、举手或保持站立,本身只是动作;只有相应的家具、摆设或器具身份被接受,才出现这里讨论的认知作用。 两层可以由不同手段完成。时停可以先固定身体,再由他人调整姿势;命令可以使目

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平然

平然在本站是异常认知后的表现分类:明显异常已经发生,当事人或周围人却将其当作日常,继续谈话、工作或按新的解释生活。它描述“异常怎样被接受”,不必对应一种独立技能。人物性格沉着、故作镇定、没有注意到情况,都不能仅凭外表平静直接归入。 没有察觉与察觉后接受 第一种情况是异常没有进入注意:人物仍能正常行动,却跳过某些变化。第二种是明确看见或描述异常,却不觉得有问题。第三种是用新的常识解释变化,例如把人的特定姿势理解成摆设用途。这几种表现相近,但不能一律写成“什么也不知道”。 没有意

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洗脑

洗脑在本百科中指虚构力量对记忆、忠诚、身份认同或价值判断的持续改写。重点不只是让目标完成一次行为,而是使其判断事情的出发点发生变化:认为某人可信、把某种职责视为自己的使命,或以被赋予的身份解释自身经历。这里讨论作品中的超常机制,不以该词替代一般的说服、威胁或关系变化。 改变的是行为还是立场 临时命令可以让目标不情愿地照做,原有想法并未改变;洗脑则可能使其从改过的记忆、情感或身份出发,自主得出符合控制者期待的决定。外在都可能表现为服从,内部的驱动不同。 目标也可能只在一段关系或

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状态变化

状态变化,又名固化,是本站汇集时间停止、行动固定、形态与材质变化,以及相关精神、认知干涉的总分类。它不是一项有统一原理的魔法。“变成什么”和“为什么会这样”是两条不同的线:同样保持不动,可以来自时停、束缚、身体变化或命令;同样被当作摆设,也可能完全没有身体变化。 变化发生在哪一层 身体层包括形态、材质、尺寸与可动结构;时间层涉及对象能否继续经历变化;行动层涉及能否动、由谁决定动作;意识层包括思考、感知与表达;认知层则是本人或他人如何理解身份、用途与异常。几层可以同时受影响,也

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黄金化

黄金化指角色身体被转化为黄金或金像状态,属于 状态变化 中的材质变化题材。它可能伴随外形、活动能力和生命状态改变,但金色本身不是充分依据。金光、金色衣物或普通金制雕像,不能证明真人已经被转化。 颜色、表层与整体材质 金色外观只说明视觉变化;表层覆金说明外部被包覆;身体本体转金则涉及原有组织或存在状态改变。这三个层面不能由外到内自动推定。被金色外壳困住,也可能只是包覆与束缚,内部身体并未黄金化。 即使原文明说成为金像,也未必交代每一部分如何变化。表面、内部、衣物和随身物可能遵循

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手办化

手办化指角色本体被转化为手办或收藏模型。重点在“本人发生变化”,不是有人按他的样貌制造了一件周边。可被拿起、装入盒中或收入道具栏,可能是转化后的表现,但单有收藏品并不能证明原型人物已经中招。 转化的是本人还是复制品 本体转化意味着转化前的人与转化后的手办在剧情中有连续关系,复原也是让这个人恢复;复制制造则保留原人,同时生成另一件模型。若原人仍正常活动,只能先确认出现了复制品,不能反推两个身体共享同一意识。 还存在身份或意识与物件绑定的设定:人被封存在手办里,而不只是原身体缩小

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人偶化

人偶化指角色被变成人偶、娃娃或傀儡形态的变化。“人偶”同时也是失去自主行动的常见比喻,所以本体转化、操线式动作控制和“像人偶一样不动”必须分开。只有称呼相似,不能证明它们使用同一种机制。 身体转化与傀儡控制 本体转化改变的是目标的形态或存在状态;傀儡控制改变的是动作由谁决定。两者可以同时出现,但也可各自成立:人仍保持原来身体,却被外力驱动;已经成为人偶,也可能仍保留自主活动。 判断时要看转化前后是否有明确差别,以及解除时究竟恢复了什么。只切断操控便能自由活动,说明动作控制被解

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人形化

人形化在本站用于人被转化为仿真人形、模特或其他人形制品的情节,不使用“变成人类”的含义。“人形”本来也是宽泛的外观称呼,因此不能只凭模型外观、角色站姿或台词中出现这个词,就认定本体已经转化。应先确认原作说的是形态、存在状态,还是仅仅认知身份。 本体变化与外观表现 真正的转化需要有相应依据:原作明确宣告转化、身体形态发生变化,或剧情把恢复身体作为独立问题。外表维持原样,并不能排除存在状态改变;反过来,人物站得像模特,也不能证明身体已成为制品。具体改变了什么,比看起来像什么更重要

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常识改变

常识改变在本站指超常力量改变人对身份、关系、用途、规则或异常的判断,使原本不成立的解释被当成正常。它作用的重点是“人怎样理解眼前的事”,不必改变事物本身。局部几人的认知变化也可按此检索,不能一概写成全世界的共同常识已被改写。 从看见到理解的不同环节 人可能正常接收感官信息,却在理解时得到不同结论:看见的是一个人,接受的却是“这是摆设”。也可能没有去注意矛盾,或每次快要察觉时都自行补出理由。这分别对应身份解释、注意屏蔽和合理化,外在都像“不觉得奇怪”,实际机制并不相同。 幻象直

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存在消失

存在消失是人物在感知、记忆、记录、社会关系或世界本身中的存在被排除。它不是一种结果固定的“删除术”:有人仍站在原地却不被注意,有人被看见却无法被记住,也有人连已经留下的记录都受到改变。必须指出消失发生在哪个层面,才能说明它怎样运作。 感知上的不存在 这一类作用不必改变身体,而是阻止观察者把目标纳入注意或识别。看不见、看见却不留意、注意到却无法认作某个人,属于不同程度。隐身只隐藏视觉形象,仍可能留下声音、触碰或痕迹;存在层面的忽略则可能连这些线索的意义也被跳过,但是否覆盖所有感

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催眠(精神控制)

本词条收录虚构作品里直接干涉意识、判断或行动的超常控制。“精神控制”是较宽的范围,“催眠”是常见称呼;声音、目光、道具和魔法都可能只是作品设定的媒介,并不共享现实中的同一原理。判断一种控制,应先问它控制了什么,而不是只看目标是否听话。 控制发生在哪一层 行动控制绕过目标的决定,让身体执行指令;目标可能清楚自己不愿意。判断控制则改变目标对情形的理解,使其觉得某个决定合理。情感、注意与记忆又是另外几层:改变好恶、忽略某件事、忘记一次接触,都不必意味着身体也被接管。 这些层面可以叠