状态变化,又名固化,是本站汇集时间停止、行动固定、形态与材质变化,以及相关精神、认知干涉的总分类。它不是一项有统一原理的魔法。“变成什么”和“为什么会这样”是两条不同的线:同样保持不动,可以来自时停、束缚、身体变化或命令;同样被当作摆设,也可能完全没有身体变化。

变化发生在哪一层

身体层包括形态、材质、尺寸与可动结构;时间层涉及对象能否继续经历变化;行动层涉及能否动、由谁决定动作;意识层包括思考、感知与表达;认知层则是本人或他人如何理解身份、用途与异常。几层可以同时受影响,也可以只改变其中一层。

因此不能只用外观确定分类。一个人定格,首先只能确认无法自主动作;是否身体变硬、是否仍有意识、是否被旁人认成物品,都需要各自的依据。把这些合并成“完全变成东西”,会丢掉能力真正的限制与区别。

分析层

核心问题

常见混淆

时间

对象是否仍经历时间变化

定格一概写成身体硬化

身体

形态、材质、体积是否改变

用旁人的称呼代替本体依据

行动

能否动、由谁决定动作

服从便等于失去意识

意识与记忆

能否感知、思考与留下记忆

无台词便等于没有主观经历

认知

怎样理解身份、用途与异常

被认作家具便写成实体家具

原因、状态与表现

原因是施术、道具、诅咒或其他触发;状态是对象实际被改变的部分;表现是读者或场内人物看到的结果。三者不能互相替代。例如时停是停止进程的机制,摆姿势是外在状态,被认作家具则是认知层的解释。

同一结果可以由不同原因造成,同一原因也可以留下多种结果。分类可以同时保留原作术式名和本站题材标签,但不能把题材名称当成作品世界里一定存在的技能。

触发与持续不是一回事

接触、命中、进入范围、符合契约或条件,决定变化何时开始;持续供能、附着媒介、计时失效或永久留存,决定变化怎样维持。发动需要道具,并不一定意味着道具离开就立刻复原。

瞬时完成与渐进变化也要区分。渐进过程中,阻止下一阶段、解除当前阶段和恢复已经失去的功能,可能各有方法。能压住扩散不等于已经治愈,能暂时活动也不等于状态彻底解除。

状态可以分层叠加

一个对象可以同时处于身体定格、意识清醒、动作受控和身份被误认的状态。这些效果可能来自不同施术者、不同媒介,维持与解除也不必同步。

描述复原时,要说明具体撤掉哪一层:恢复时间流动后仍可能服从指令;解除控制后仍可能被旁人当成摆设;恢复认知后仍可能无法自主活动。不能因为一个效果解除,就将其他状态一起写成消失。

家具化、物品化的固定口径

本站的家具化、物品化都属于认知干涉。目标保持人的身体,只是摆出类似姿势,被当成家具、立牌、盔甲架、输液架或其他物品。不存在由这些标签自动推导出的木质、金属质身体或实际家具结构。

让目标保持姿势的动作控制,与让本人或旁人接受物品用途的认知控制可以分开。实体的人形化、手办化、石化、黄金化则按明确的本体变化另记,不能与这里的认知用语混同。

意识与恢复的连续性

身体状态不能替代心理状态。静止、无表情、没有台词,不足以说明没有思考;转化后能恢复,也不直接证明一直清醒。意识是否连续、感知是否可用、记忆是否形成,是三项需要分别确认的内容。

解除可能留下姿势变化、记忆空白、残留命令或新的认知解释。恢复外观、恢复自主、恢复身份关系和恢复原有记忆,分别对应不同结果,不以“恢复正常”一句话包办。

总分类与细分标签

具体标签用于说明变化类型,总标签用于汇集相关内容。时间停止、催眠(精神控制)、存在消失、常识改变、洗脑、平然及各类形态变化,可以因实际机制交叉,但不因出现在同一作品就全部挂给每个角色。

使用者、受影响者、抵抗者、道具制造者与解除研究者都可能有关联,关联不等于掌握能力。角色猜测、未开放内容、普通周边和仅有名称的资料,也不直接成为已经发生的实例。

相关内容

查看带“状态变化”标签的游戏、人物及词条